
ШВЕЙЦАРСКАЯ СИСТЕМА используется тогда, когда число участников соревнования значительно превосходит возможное количество игровых дней или кругов. Количество кругов (К) вычисляется по формуле К =log2 N + log2(Р–1), где N – число участников; Р – число призовых мест (при Р=1 вторая часть формулы равна нулю). Например, для выявления победителя из 8 участников достаточно три круга, при 16 – четыре круга и т. д. Чтобы выявить тройку сильнейших, нужно соответственно четыре круга при 8 участниках, пять при 16 и т.д.
Общее количество матчей (МШ) определяется формулой: МШ = (N·К)/2, где N – число участников соревнования.
Швейцарская система не имеет чётко составленной турнирной сетки или таблицы, а имеется своего рода алгоритм проведения соревнования, который приведён ниже. В качестве примера выбрано 17 участников.
| 1-й круг | ||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Группа сильных | 1 |
| 2 |
| 3 |
| 4 |
| 5 |
| 6 |
| 7 |
| 8 | Х | ||
| Группа слабых |
| 9 |
| 10 |
| 11 |
| 12 |
| 13 |
| 14 |
| 15 |
| 16 |
| 17* |
| Набранные очки | 1 | 0 | 1 | 0 | 1 | 0 | 1 | 0 | 1 | 0 | 1 | 0 | 1 | 0 | 1 | 0 | – | 1 |
| 2-й круг | ||||||||||||||||||
| Очковая группа «1» | 1 | 5 | 2 | 6 | 3 | 7 | 4 | 8 | ||||||||||
| Набр. очки за 2 круга | 2 | 1 | 2 | 1 | 2 | 1 | 2 | 1 | ||||||||||
| Очковая группа «0» | 9 | 17** | 10 | 13 | 11 | 14 | 12 | 15 | 16* | Х | ||||||||
| Набр. очки за 2 круга | 1 | 1 | 1 | 0 | 1 | 0 | 1 | 0 | 1 | – | ||||||||
| 3-й круг | ||||||||||||||||||
| Очковая группа «2» | 1 | 3 | 2 | 4 | ||||||||||||||
| Набр. очки за 3 круга | 3 | 2 | 3 | 2 | ||||||||||||||
| Очковая группа «1» |
| 5 | 2 | 6 | 11 | 7 | 12 | 8 | 17 | 9 | 16 | |||||||
| Набр. очки за 3 круга | 2 | 1 | 2 | 1 | 2 | 1 | 2 | 1 | 2 | 1 | ||||||||
| Очковая группа «0» |
| 13 | 14 | 15* | Х | |||||||||||||
| Набр. очки за 3 круга | 1 | 0 | 1 | – | ||||||||||||||
| 4-й круг | ||||||||||||||||||
| Очковая группа «3» | 1 | 2 |
| |||||||||||||||
| Набр. очки за 4 круга | 4 | 3 | ||||||||||||||||
| Очковая группа «2» | 3 | 6 | 4 | 7 | 5 | 8 | ||||||||||||
| Набр. очки за 4 круга | 3 | 2 | 3 | 2 | 3 | 2 | ||||||||||||
| Очковая группа «1» | 9** | 10 | 11 | 15 | 12 | 16 | 13 | 17 | 14* | Х | ||||||||
| Набр. очки за 4 круга | 3 | 1 | 2 | 1 | 2 | 1 | 2 | 1 | 1 | – | ||||||||
| 5-й круг | ||||||||||||||||||
| Очковая группа «3» | 1 | 4 | 2 | 5 | 3 | 9 | ||||||||||||
| Набр. очки за 5 кругов | 5 | 3 | 4 | 3 | 4 | 3 | ||||||||||||
| Очковая группа «2» | 6 | 11 | 7 | 12 | 8 | 13 | ||||||||||||
| Набр. очки за 5 кругов | 3 | 2 | 3 | 2 | 3 | 2 | ||||||||||||
| Очковая группа «1» | 14 | 16 | 15 | 17 | 10* | Х | ||||||||||||
| Набр. очки за 5 кругов | 2 | 1 | 2 | 1 | 2 | – | ||||||||||||
Алгоритм проведения соревнования
Желательно чтобы в соревновании участвовало чётное число игроков, но допускается и нечётное. Все участники разбиваются на две равные группы либо по рейтингу (группа сильных и группа слабых), либо по жребию.
В 1-м круге пары соперников разбиваются по принципу: сильнейший из первой группы против сильнейшего из второй, второй по силе из первой группы против второго по силе из второй и т.д. (В таблице каждая пара соперников выделена или чёрным, или голубым цветом). Если, например, в турнире 32 участника, то первый (по рейтингу) играет с 17-м, второй с 18-м и т. д. При нечётном числе игроков игрок, имеющий последний номер, получает в 1-м круге очко без игры (в таблице участник под номером 17).
В следующих кругах все участники разбиваются на группы, в которых участники имеют, как правило, одинаковое количество набранных очков. В таблице жирным шрифтом отмечены номера участников выигравшие свои матчи. Так, после 1-го круга, групп будет две: с 1 очком (выигравшие) и с 0 очками (проигравшие). Если в группе оказывается нечётное количество игроков, то один игрок переводится в следующую, нижнюю очковую группу (в таблице участник под номером 17).
Пары соперников для следующего круга составляются из одной очковой группы по тому же, что и в 1-м круге, рейтинговому принципу: лучший игрок из верхней половины группы по возможности встречается с лучшим игроком из нижней половины этой группы. Но при этом не допускается, чтобы одни и те же участники встречались более одного раза.
Места в турнире распределяются по набранному количеству очков. Места для участников, набравших одинаковое количество очков, обычно распределяются:
- по коэффициенту прогресса – более высокое место получает игрок, который по ходу турнира дольше находился на более высоком месте (подсчитываются занимаемые места в каждом круге).
- по коэффициенту Бухгольца, который определяется как сумма очков, набранных всеми соперниками данного игрока в турнире;
- по среднему рейтингу соперников. Тоэтому, у кого соперники имеют более высокий средний рейтинг, присуждается более высокое место.
Достоинства системы:
- подбор пар в каждом круге организован так, чтобы обеспечить в итоге уверенное распределение мест согласно набранным очкам;
- когда не применяется или не существует рейтинг, она имеет преимущества перед олимпийской системой и её разновидностями. Даже совершенно случайный посев (жеребьёвка) в очковой группе (с учетом ограничения неповторяемости пар) не имеет большого значения. Участник, если в первых кругах проигрывает сильнейшими, то продолжает играть и может набирать очки. Это особенно важно в турнирах с участием игроков различного уровня, в которых слабейшие заведомо не добираются до первых мест, но получают турнирный опыт;
- в каждом круге (кроме первых: одного-двух) встречаются игроки примерно равной силы, причём обеспечивает существенное улучшение позиции в турнире, а поражение чувствительно опускает игрока вниз. Это создаёт напряжённую и интересную борьбу;
- никаких групп, сеток, первых и вторых финалов.
Недостатки:
- определяются победитель, призёры и аутсайдеры, но в середине турнирной таблицы чёткого распределения мест нет;
- иногда случается так, что два победителя, набравшие равное количество очков, не встречались между собой в течение турнира. Победителя приходится определять по дополнительным коэффициентам, что, конечно, не так интересно, как финальный матч претендентов в других системах;
- фактическая реализация достаточно сложна, что требует либо использование компьютерной программы, либо очень опытного судьи. В последнем случае, как правило, ошибки неизбежны. Правда, они не сильно влияют на конечный результат;
- при компьютерном варианте реализации системы, в случае отказа одного или нескольких участников, приходится составлять пары вручную, что также требует большего опыта. В швейцарской системе невозможно поступить как в круговой, где результат выбывшего игрока аннулируется, если тот сыграл менее половины предусмотренных кругов, а в противном случае тем, с кем он не сыграл, присуждается очко. То есть невозможно отменить результаты предыдущих матчей, т.к. в этом случае некоторые участники потеряют одну игру.
- при нечётном числе участников в каждом круге присуждается одна техническая победа (правда, имеющему наименьшее число очков);
- участники не могут прогнозировать, с кем им придётся встречаться в следующих кругах, как это возможно в разновидностях олимпийской системы.

К недостаткам "швейцарки" в теннисных турнирах можно еще отнести временной фактор: игроки закончившие матчи должны ждать окончания ВСЕХ матчей текущего круга. Для формата один матч - один день это не заметно, но если в один день нужно сыграть 2 и более кругов, то наблюдается "простой" кортов до окончания последнего матча текущего круга.